Math games for kids: Addition, subtraction, mental arithmetic, division, times tables. Learning games of counting numbers and sequence for preschoolers. Perfect for the young children too!
Monster Numbers is an excellent educational game for learning mathematics for kids and adults of all ages: Preschool skills and Mental math calculations and problem solving for kindergarten, elementary school, middle school and adults of all ages.
A fun edutainment application. Run, jump, count, add, substract, multiply (times tables) and divide to win. It's an actual game! More than one million of downloads!
Highly adaptable edutainment design! It is suitable for all ages!
Perfect for the entire family!
AGE EDUCATIONAL CONTENT:
- Ages: 4-5 (Preschool):
Children from ages 4 and 5 (kindergarten) will find age appropriate games to match their maturing level in mathematics: counting coins, logical sequence, number recognition, association quantity and numbers, sums of sets of coins (easy addition).
- Ages: 6-7 (1st and 2nd graders):
Children ages 6 and 7 (first grade and second grade of elementary school) practice math activities: logical sequences, additions without regrouping, subtractions with coins and subsequently subtraction without regrouping.
-Ages 8-9 years old (3rd and 4th graders):
From age 8 to 9 (third grade and fourth grade of elementary school) the math game consists of: mental arithmetic sums of two-digit numbers, mental math subtractions, times tables (learn to multiply), multiplication, and sequences.
-Ages: 10- 16 years old (5th and 6th graders):
From age 10 (fifth and sixth grade of elementary school and Middle School) the math game consists of: mental arithmetic additions, mental math subtractions, times tables, multiplication, division, and more complex logical sequences.
- From ages 16 to 100 :)) (Secundary School and adults) : the game will be a great challenge for this age range as well, increasing the difficulty of the mathematical operations and the rest of the levels.
METHODOLOGY
Monster Numbers aims to mix fun with learning, therefore, if you use it in school we recommend to let the child play freely through the different levels. The difficulty in the math facts, sums, addition and subtraction, multiplication, division, times tables, sequence and counting of coins, is adjusted automatically and depends on their mistakes and successes. So: don't help! Let them learn math in an autonomous way!!
Many teachers of k12 school and parents use our educational app as a reward for well-done tasks for their students or children. If they have correctly completed mandatory work in school then they are allowed to play our App.
REASONS TO PLAY
The best part is children will engage in learning math without realizing, due to the great adventure they are experiencing with Tob the squirrel. Our squirrel is lost in the world of Monster Numbers and the children: WILL HAVE TO COME TO THE RESCUE!!!!
To do this they must overcome countless obstacles and try to recover Tob’s spacecraft pieces. They can jump, run, slide, fly, shoot, all while doing fun math facts (addition, subtraction, multiply, learn to divide…) that can always be adapted to your level.
They’ll live an exciting adventure all while learning.
Our videogame can be played by boys and girls ages 4 and up (Preschool, 1st, 2nd, 3rd, 4th, 5th, 6th graders).
Designed by EducaGames, specialists in educational VideoGames, fashioned by psychologists and professionals with extensive experience in the educational field.
With Monster Numbers your child will learn math without realizing it.
You won’t be disappointed!!
Keywords:
"addition and subtraction", "sums", "subtractions", "math", "mathematics", "addition and subtraction for kids", "math for kids", "counting", "division", "divide"," teach"," learning"," games "," k12 "," times table "," multiplication"," alphabet "," elementary mathematics "," math facts"," facts "," study ".
permainan matematik untuk kanak-kanak: Penambahan, penolakan, aritmetik mental, bahagian, waktu jadual. Pembelajaran permainan mengira nombor dan urutan untuk kanak-kanak prasekolah. Sesuai untuk anak-anak muda juga!
Nombor raksasa adalah permainan pendidikan yang cemerlang untuk matematik untuk kanak-kanak dan orang dewasa semua peringkat umur pembelajaran: kemahiran Preschool dan pengiraan matematik Mental dan penyelesaian masalah untuk tadika, sekolah rendah, sekolah menengah dan orang dewasa semua peringkat umur.
Permohonan edutainment menyeronokkan. Berlari, melompat, mengira, menambah, SUBTRACT, darab (kali jadual) dan membahagi untuk menang. Ia merupakan satu permainan sebenar! Lebih daripada satu juta muat turun!
Sangat edutainment menyesuaikan diri mereka bentuk! Ia sesuai untuk semua peringkat umur!
Perfect untuk seluruh keluarga!
AGE KANDUNGAN PENDIDIKAN:
- Zaman: 4-5 (Prasekolah):
Kanak-kanak dari umur 4 dan 5 (tadika) akan mencari umur permainan sesuai untuk dipadankan dengan tahap matang mereka dalam matematik: syiling mengira, urutan logik, beberapa pengiktirafan, kuantiti persatuan dan nombor, jumlah set syiling (selain mudah).
- Zaman: 6-7 (1 dan penggred ke-2):
Kanak-kanak berusia 6 dan 7 (gred pertama dan gred kedua sekolah rendah) aktiviti amalan matematik: urutan logik, tambahan tanpa pengumpulan semula, larasan dengan syiling dan seterusnya penolakan tanpa pengumpulan semula.
-Ages (penggred ke-3 dan ke-4) berusia 8-9 tahun:
Dari usia 8 hingga 9 (gred ketiga dan gred keempat sekolah rendah) permainan matematik terdiri daripada: jumlah wang aritmetik mental nombor dua digit, penolakan matematik mental, masa jadual (belajar untuk membiak), perkalian, dan urutan.
-Ages: 10- 16 tahun (penggred ke-5 dan ke-6):
Dari usia 10 (lima dan tahun enam sekolah rendah dan Sekolah Menengah) permainan matematik terdiri daripada: penambahan aritmetik mental, penolakan matematik mental, waktu jadual, pendaraban, pembahagian, dan urutan logik yang lebih kompleks.
- Dari umur 16-100 :)) (Sekolah secundary dan orang dewasa): permainan ini akan menjadi satu cabaran besar bagi lingkungan umur ini juga, meningkatkan kesukaran operasi matematik dan seluruh peringkat.
METODOLOGI
Nombor Monster bertujuan untuk mencampur-senang dengan pembelajaran, oleh itu, jika anda menggunakannya di sekolah kami mencadangkan untuk membiarkan kanak-kanak itu bermain dengan baik melalui tahap yang berbeza. Kesukaran dalam fakta-fakta matematik, jumlah wang, penambahan dan penolakan, pendaraban, pembahagian, masa jadual, urutan dan kiraan syiling, dilaraskan secara automatik dan bergantung kepada kesilapan dan kejayaan mereka. Jadi: tidak membantu! Biarkan mereka belajar matematik dengan cara yang autonomi !!
Ramai guru-guru sekolah dan ibu bapa K12 menggunakan aplikasi pendidikan kita sebagai ganjaran untuk tugas-tugas yang dilakukan untuk pelajar atau anak-anak mereka. Jika mereka telah diisi dengan betul kerja wajib di sekolah maka mereka dibenarkan untuk bermain App kami.
SEBAB BERMAIN
Bahagian yang terbaik ialah kanak-kanak akan terlibat dalam matematik pembelajaran tanpa disedari, disebabkan pengembaraan besar mereka alami dengan Tob tupai. tupai kita hilang dalam dunia Numbers Monster dan kanak-kanak: PERLULAH datang untuk menyelamatkan !!!!
Untuk melakukan ini mereka mesti mengatasi banyak rintangan dan cuba untuk mendapatkan semula keping kapal angkasa Tob ini. Mereka boleh melompat, berlari, slaid, terbang, menembak, semua ketika melakukan fakta matematik menyeronokkan (tambah, tolak, darab, belajar untuk membahagikan ...) yang sentiasa boleh disesuaikan dengan tahap anda.
Mereka akan hidup satu pengembaraan yang menarik semua sambil belajar.
permainan video kami boleh dimainkan oleh kanak-kanak lelaki dan kanak-kanak perempuan berusia 4 dan ke atas (Preschool, 1, 2, 3, 4, 5, penggred ke-6).
Direka oleh EducaGames, pakar dalam Terma komunitas pendidikan, dibentuk oleh ahli psikologi dan profesional yang berpengalaman luas dalam bidang pendidikan.
Dengan nombor Monster anak anda akan belajar matematik tanpa disedari.
Anda tidak akan kecewa !!
kata kunci:
"Penambahan dan penolakan", "jumlah wang yang", "larasan", "matematik", "matematik", "penambahan dan penolakan untuk kanak-kanak", "matematik untuk kanak-kanak", "mengira", "bahagian", "pecah", "mengajar "," pembelajaran "," permainan "," K12 "," kali jadual "," pendaraban "," abjad "," matematik asas "," fakta matematik "," fakta "," kajian ".